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          等等13小時前0條評論
          拯救一款瀕臨死亡的Stadia獨占游戲
          等待Stadia法外施恩,同時積極自救……
          彭楚微12月30日0條評論
          對話《失落迷城:群星的詛咒》制作人:在游戲中復刻快樂
          他經歷過游戲工業化的洗禮,在網游衰退、手游崛起的市場中,以一種重建的穩定心態去復刻曾經感受過的快樂。
          飛云12月29日0條評論
          “索尼克之父”:從明星制作人到兩度被捕
          這是一個天才過早成名然后墜落的故事。
          觸樂喜迎版號小組12月28日0條評論
          2022全年版號數量512個,明年一季度趨勢仍不明朗
          游戲行業收獲了一份遲來的禮物。
          NemoTheCaptain12月27日0條評論
          熔鑄歷史:2002年的游戲產業(電競、網絡、硬件篇)
          短暫而耀眼的黃金時代。
          劉翁婳12月26日0條評論
          我們嘗試讓繪畫AI成為負責插圖的新同事
          技術正在突飛猛進。
          董杭葉12月23日0條評論
          寒冬之下,游戲人在默默積攢力量
          他們想要建立一個成熟的體系,與游戲行業共同成長。
          NemoTheCaptain12月22日0條評論
          群星閃耀:2002年的游戲產業(PC篇)
          走向3D,走向網絡,走向世界。
          祝思齊12月21日0條評論
          年終專稿:游戲行業的2022年(下)
          這段艱難的時期,也許最終能讓迷茫中的開發者們找到下一步前進的方向。
          祝思齊12月20日0條評論
          年終專稿:游戲行業的2022年(上)
          衰頹的大環境與一度蓬勃的好年景,使得如今的“寒冬”更加凜冽。

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